zakaj je igre na strežniški strani težko vdreti v primerjavi s strankami? to je razlaga

Na splošno so igre na strani strežnika težje vdreti kot igre na strani odjemalca. Kako to?

Eden najhitrejših načinov, kako končati igro ali jo narediti zabavnejšo, je uporaba Cheats. Kljub temu ne moremo prevarati vseh iger.

Trenutno je igra razdeljena na dva dela, in sicer Stranka in Strežniška stran. Na splošno so igre na strani strežnika težje vdreti kot igre na strani odjemalca. Kako to?

  • 15 najboljših strateških iger za Android v letu 2019, lahko igrate v spletu in zunaj njega!
  • 20 najboljših brezplačnih iger Android FPS julij 2017

Igre na strežniških igrah je težko vdreti?

Kot vemo, se igre na strani strežnika običajno uporabljajo v znanih igrah, kot so Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang in še veliko več.

Pregled

Fotografija avtor: Smashing Magazine

  • Strežnik: oseba, ki zagotavlja vsebino
  • Naročnik: oseba, ki strežniku zahteva vsebino in jo prikaže uporabniku.

Vsak strani ima drugačen način dela, odvisno od 'stroja', ki ga uporablja. Tu je kratka razlaga:

Strežniška stran

Koda strežniške strani je nameščena na spletnem strežniku. Vsaka stranka, ki pošlje zahtevo za kodo, bo izvedena na strani strežnika. Nato bodo rezultati stranki poslani v preprosti obliki HTML.

Ker so vsi podatki shranjeni na strežniku, odjemalec ne more vedeti logike in Koda ki teče.

Stranka

Kar zadeva stranko, se naročila izvajajo samo na strani stranke. Na ta način uporabniki lažje vidijo kodo, ki se izvaja.

Zakaj je na strani strežnika varno?

Vir fotografije: JalanTokek

Vse zahteve odjemalca bodo izvedene s strežnika. Uporabniki lahko dobijo samo obdelane informacije o rezultatih. Tako je ta sistem varnejši od strežniške strani.

Primeri primerov v igri Clash of Clans podjetja Supercell:

Obstaja veliko programov, za katere trdijo, da lahko vdirajo dragulje v COC. Čeprav tega ni mogoče storiti, zakaj?

Ker so vdrti dragulji na strani odjemalca, podatki o draguljih igralca pa so shranjeni na strani strežnika. Torej, ko igralec poskuša urediti dragulje, bodo podatki potrjeni na strani strežnika. Če niso enaki, se bo pojavila napaka.

To je razlog, zakaj je igre na strani strežnika težko vdreti, varati in manipulirati. Če so v razlagi napake ali stvari, ki jih želite sporočiti, jih lahko zapišete v stolpec za komentarje.

Preberite tudi sorodne članke Igra ali drugo zanimivo pisanje iz Em Yopik Rifai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found